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三維動畫中材質是什么意思,詳細介紹

日期:2019-02-20 11:49

你的產品是什么材料?設計師經常要求3D動畫客戶提出這樣的問題。今天,江南意造的專業技術人員將為您解讀3D動畫材料!
 
我們可以將3D動畫中的素材圖像解釋為“素材”,這就是物品的紋理,例如金屬質感,木紋紋理,大理石紋理,玻璃紋理等等。
 

工業3D動畫材質

材質可以看作是素材和紋理的結合。在3D動畫渲染程序中,它是表面的視覺屬性的組合。這些視覺特性是指表面的顏色,紋理,光滑度,透明度,反射率,折射率,發光度等。正是由于這些屬性,我們能夠識別出三維模型的構成,并且具有這些屬性的是我們的計算機的三維虛擬世界將像現實世界一樣逼真。

醫學3D動畫制作材質

完成場景的3D建模后,我們得到一個基本的3D模型,但仍然沒有實際的視覺效果。為了增加這種效果,下一步是建立3D模型用于映射材料。所謂的材料是表面或物體的幾個面的外觀特性。它確定面部在著色時的顯示方式,例如顏色,照度,透明度等。在3DSMAX中,材質編輯器用于向對象添加材質。材質編輯器為場景中的對象創建彩色和紋理表面屬性。分配給材質的圖像稱為紋理。材質是反應物體的基本屬性,紋理用于表示物體表面不斷變化的紋理。

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下面我們以水的效果為例,我們將分享在大量3D動畫中總結的經驗來分享:
 

水效動畫動畫動畫制作

 
1,效果分析
之前的材料我們會做初步分析首先,分析要完成的材料,以達到效果,如水的材料,水是透明的,具有反射,具有波浪起伏的效果,并受環境因素的影響,水的顏色是藍綠色,有了這些想法,您就可以繼續下一步了。
2。實施方法
在3DSMAX中打開材料編輯器,對我剛剛分析的內容進行初步調整。首先將渲染器更改為VRAY渲染器,為著色器選擇VRAY材質,然后調整漫反射顏色。增加顏色的透明度,默認顏色為黑色為不透明度,白色越透明,加上一點反射和反射高光,我默認先給出0.85的值,然后根據光線調整數值參數,起伏紋波效果由凸起通道決定。在凹凸通道加上程序自身的黑白紋理中,凹凸通道被黑色和白色撞擊,白色凸起是黑色以控制強度。
 
這些參數僅是三維動畫制作調整后的第一步。更現實的效果是一次又一次地通過測試。
 
3,用燈光測試渲染,微調參數
初步調整參數需要與燈光相匹配才能看到效果,首先在場景中添加一個燈來模擬真實的自然光,VRAY渲染器調整為測試參數,(測試參數是減小渲染的大小,抗鋸齒,水平的效果,因為測試不需要高水平,所以渲染速度會增加)重復測試結果,直到真正的水紋理。
 
簡而言之,在3DSMax中,給模型一個現實的材料是一個值得進一步研究的非常有趣的問題。我們必須掌握材料的基本屬性。深入了解光線對材料的影響,掌握它的本質,為了有所作為,靈活應用。

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