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三维动画制作的发展过程解析

日期:2017-05-22 14:10

        要说苏州三维动画制作的发展可以追溯到1962年,在那时候,计算机便有了自己的图形学理论,一开始主要应用于军事领域。
 
  运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期,当时三维动画制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系统下的PC机上,3D Studio软件处于绝对的垄断地位。
 
  80年代后期,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。
 
  1994年,微软推出Windows操作系统,并将工作站上的Softimage移植到PC机上。
 
  1995年,Win95出现,3DS出现了超强升级版本3DS MAX1.0。
 
  1995年11月22日,由迪斯尼发行的《玩具总动员》Toy Story 上映,这部纯三维制作的动画片取得了巨大的成功。
 
  1998年,Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程碑,一个个超强工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展。
 
  现如今,随着电脑和互联网技术的发展,再加上由于真人演出的危险性高、电影制作费越来越高,三维动画的优势越显突出,从令人耳目一新的电影世界到具有 丰富写实环境的电子游戏,三维动画的应用领域越来越广泛,在我们生活中已经随处可见。梦想在不断的被实现,更多的梦幻故事等着我们去创造。
 
  至此,三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片种。迪斯尼公司在其后发行的《玩具总动员2》、《恐龙》、《怪物公司》、《虫虫特工队》都取得了成功。新成立的梦工厂也积极进军动画产业,发行了《蚁哥正传》和《怪物施莱克》《马达加斯加》等三维动画片,也获得了巨大的商业成功。
 
        随着三维技术的发展,应用领域的广泛。三维动画制作公司也越来越多。
 

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