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三維動畫制作的發展過程解析

日期:2017-05-22 14:10

        要說蘇州三維動畫制作的發展可以追溯到1962年,在那時候,計算機便有了自己的圖形學理論,一開始主要應用于軍事領域。
 
  運用計算機圖形技術制作動畫的探索始于80年代初期,當時三維動畫制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系統下的PC機上,3D Studio軟件處于絕對的壟斷地位。
 
  80年代后期,隨著電腦軟硬件的進一步發展,計算機圖形處理技術的應用得到了空前的發展,電腦美術作為一個獨立學科真正開走上了迅猛發展之路。
 
  1994年,微軟推出Windows操作系統,并將工作站上的Softimage移植到PC機上。
 
  1995年,Win95出現,3DS出現了超強升級版本3DS MAX1.0。
 
  1995年11月22日,由迪斯尼發行的《玩具總動員》Toy Story 上映,這部純三維制作的動畫片取得了巨大的成功。
 
  1998年,Maya的出現可以說是3D發展史上的又一個里程碑,一個個超強工具的出現,也推動著三維動畫應用領域不斷的拓寬與發展。
 
  現如今,隨著電腦和互聯網技術的發展,再加上由于真人演出的危險性高、電影制作費越來越高,三維動畫的優勢越顯突出,從令人耳目一新的電影世界到具有 豐富寫實環境的電子游戲,三維動畫的應用領域越來越廣泛,在我們生活中已經隨處可見。夢想在不斷的被實現,更多的夢幻故事等著我們去創造。
 
  至此,三維動畫迅速取代傳統動畫成為最賣座的動畫片種。迪斯尼公司在其后發行的《玩具總動員2》、《恐龍》、《怪物公司》、《蟲蟲特工隊》都取得了成功。新成立的夢工廠也積極進軍動畫產業,發行了《蟻哥正傳》和《怪物施萊克》《馬達加斯加》等三維動畫片,也獲得了巨大的商業成功。
 
        隨著三維技術的發展,應用領域的廣泛。三維動畫制作公司也越來越多。
 

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